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Création d'Assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Couverture du livre « Création d'Assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender » de Anthony Cardinale aux éditions D-booker
  • Date de parution :
  • Editeur : D-booker
  • EAN : 9782822709620
  • Série : (-)
  • Support : Papier
Résumé:

Ce livre montre comment il est possible de créer, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser ses jeux vidéo à destination des mobiles.
La première partie introduit Blender et les techniques fondamentales. La deuxième utilise ces connaissances... Voir plus

Ce livre montre comment il est possible de créer, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser ses jeux vidéo à destination des mobiles.
La première partie introduit Blender et les techniques fondamentales. La deuxième utilise ces connaissances pour créer des objets 3D simples : fiole, arbre, caillou, etc. La troisième est consacrée à la modélisation d'un appartement :
Elle permet de voir comment agencer plusieurs modèles 3D en vue d'obtenir une scène 3D complète. La quatrième partie porte sur la modélisation et l'animation d'un personnage cartoon simple. Enfin, la dernière partie apprend à créer un kit modulaire (un ensemble de briques qui s'emboitent à l'infini) pour concevoir des donjons 3D.
Au travers de ces différents exemples, le lecteur acquerra des mécanismes qui lui permettront ensuite de créer n'importe quel type de modèles 3D.

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