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Les meilleurs livres jeunesse sur Internet, les jeux vidéo et le numérique

Des romans, BD et documentaires pour rêver, s’amuser mais aussi mieux comprendre ces sujets essentiels et actuels

Les meilleurs livres jeunesse sur Internet, les jeux vidéo et le numérique

Pour aborder autrement la question du rapport aux écrans, rien de tel que de se plonger dans ce que la littérature jeunesse propose de mieux sur le sujet. Internet, le numérique, les réseaux sociaux, les univers virtuels ou encore les jeux vidéo : tout ceci fait partie du monde dans lequel les jeunes lecteurs et lectrices grandissent. Alors autant en comprendre les enjeux et les dangers, mais en mesurer aussi les perspectives réjouissantes !

Cette sélection de la librairie jeunesse Le Divan Perché rassemble des romans, BD et documentaires qui offrent des regards passionnants sur un thème on ne peut plus actuel. A offrir aux enfants à partir de 9 ans et aux ados, et pourquoi pas à partager en famille ?

  • Les fictions sur les univers virtuels, le jeu vidéo et le numérique

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      Couverture du livre « Les enquêtes de l'impossible Tome 1 : une amie à sauver » de Licia Troisi aux éditions Rageot

      Les enquêtes de l'impossible Tome 1 : une amie à sauver de Licia Troisi

      Croyez-vous plutôt à la science et aux mathématiques ou à la magie et aux fantômes ?
      Plongez dans l'univers des jeux vidéo avec Lulu et Zoé, bien décidées à tirer cette affaire au clair ! Dès 10 ans.

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      Couverture du livre « Les defis - le defi - 10 jours sans ecrans - ton defi zero ecran ! » de Sophie Rigal-Goulard aux éditions Rageot

      Les defis - le defi - 10 jours sans ecrans - ton defi zero ecran ! de Sophie Rigal-Goulard

      Lorsque leur maîtresse lance le challenge de passer 10 jours sans écran, les élèves sont partagés : réussir un défi, quelle fierté ! Mais quelle horreur de laisser téléphone, ordinateur et télévision de côté pendant plus d'une semaine !
      Ne serait-ce pas l'occasion de trouver des activités à faire ensemble et de tisser des liens avec de nouveaux amis ? Un roman actuel, amusant et pour apprendre à utiliser les écrans à bon escient ! Dès 9-10 ans.

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      Couverture du livre « Wondergame » de Jennifer Bell aux éditions Albin Michel

      Wondergame de Jennifer Bell

      Wondergame est un super jeu vidéo qui regorge de plein de mondes différents ! Dans chacun d'eux, les joueurs vont devoir résoudre une énigme pour y rencontrer le héros du niveau : des personnages historiques, grands scientifiques comme Newton ou encore des activistes écologistes. Quand Arthur, Ren et Cecily entrent dans le jeu par mégarde, ils ont 52 heures pour en sortir !
      Un roman d'aventure haletant sur les jeux vidéo qui nous aident à connaître l'Histoire et le monde dans lequel nous vivons. Dès 11 ans.

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      Couverture du livre « No pasaran le jeu » de Christian Lehmann aux éditions Ecole Des Loisirs

      No pasaran le jeu de Christian Lehmann

      LE classique ado sur l'univers des jeux vidéo !
      Thierry et Eric vont devoir se "plonger" littéralement dans une guerre numérique pour poursuivre et sauver leur ami Andreas, car si vous mourez dans le jeu...vous mourez en vrai !  À partir de 12-13 ans.

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      Couverture du livre « NEB » de Caroline Sole et Gaya Wisniewski aux éditions Ecole Des Loisirs

      NEB de Caroline Sole - Gaya Wisniewski

      Alex s'échappe de sa vie maussade, de son père trop présent et de ses mauvaises notes grâce aux nouveaux jeux mobiles à la mode. Il en est carrément accro, ne pouvant plus lâcher son téléphone. Jusqu'à ce que des pirates informatiques prennent le contrôle du jeu pour en créer un nouveau, un qui rendrait aux joueurs leur liberté !
      Un roman essentiel pour comprendre les rouages du numérique ! Dès 13 ans.

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      Couverture du livre « Slay » de Brittney Morris aux éditions Akata

      Slay de Brittney Morris

      Découvrez un monde virtuel incroyable créé de toutes pièces par une jeune passionnée ! Malheureusement, lorsque son jeu de réalité virtuelle est dévoilé au grand jour, tout le monde va donner son avis sans s'y connaître. Suivez les différents points de vue, de ceux qui dénoncent à ceux qui approuvent les bienfaits de ce jeu et faites-vous votre propre avis !
      Un livre incroyable, polyphonique et dans l'air du temps ! Dès 13/14 ans.

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      Couverture du livre « Totem Tome 1 : premier niveau » de Kid Toussaint et James Christ aux éditions Bande D'ados

      Totem Tome 1 : premier niveau de Kid Toussaint - James Christ

      Rien ne relie Abel, Elif et Yorick. Ils vivent sur trois continents différents, n’ont pas le même âge et ont des quotidiens quasiment opposés. Mais tous trois reçoivent le même colis. A l’intérieur, un prototype du jeu « Totem ». D’apparence inoffensif, le jeu va les emmener dans une aventure qu’ils n’auraient jamais imaginée.
      Une bande dessinée complètement immersive aux personnages attachants qui nous plonge dans l’univers des jeux vidéo de manière originale et palpitante. A dévorer dès 11-12 ans.

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      Couverture du livre « IRL ; dans la vraie vie » de Jen Wang aux éditions Akileos

      IRL ; dans la vraie vie de Jen Wang

      Bienvenue dans le nouveau jeu vidéo multijoueur à la mode : Coarsegold Online.
      Ici, vous pouvez devenir ce que vous voulez : un guerrier, un leader, un véritable héros. Mais quel est l’envers du décor ? Qui se cache derrière ces identités fictives ?
      Une BD originale qui nous invite à découvrir la culture des jeux vidéo sans nous culpabiliser. Dès 13 ans.

  • Les documentaires sur le numérique, les fake news et la protection de la vie privée

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      Couverture du livre « The game ; la révolution numérique expliquée aux ados » de Alessandro Baricco et Sara Beltrame aux éditions Gallimard-jeunesse

      The game ; la révolution numérique expliquée aux ados de Alessandro Baricco - Sara Beltrame

      Avec une carte, nous ne sommes jamais complétement perdus. C'est le point de départ de The Game qui nous propose une carte d'internet ainsi qu'une fiche de route pour éviter les embûches et découvrir les différentes "îles" d'internet : les réseaux sociaux, les jeux vidéo, les smartphones ou encore le webing. Une approche ludique pour les ados et les parents, un voyage à travers le numérique. Dès 10 ans.

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      Couverture du livre « C'est quoi, les fake news ? » de  aux éditions Milan

      C'est quoi, les fake news ? de

      Qu'est-ce qu'une fake news ? A quoi ça sert de s'informer et de vérifier ses sources ? Comment se protéger ? Toutes les réponses vous sont offertes sous forme de bande dessinée ! Ce livre nous (ré)explique ce qu'est une information, son origine, sa source, afin de nous permettre de faire la différence entre la "news" et la "fake news".
      Un documentaire complet et ludique qui nous donne les clés pour naviguer entre toutes les informations qui nous arrivent. Dès 10 ans.

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      Couverture du livre « Touche pas à ma vie privée ! découvre qui te surveille et comment t'en protéger » de Belle Wuthrich et Tanya Lloyd Kyi aux éditions Albin Michel

      Touche pas à ma vie privée ! découvre qui te surveille et comment t'en protéger de Belle Wuthrich - Tanya Lloyd Kyi

      Sur internet, c'est facile de cliquer, de liker, de partager, mais beaucoup moins de protéger sa vie privée. Ce documentaire rassemble des cas concrets, des études, des chiffres, des extraits de loi pour t'aider à comprendre et à protéger ta vie privée.
      Il est utile à la fois pour les ados et pour les adultes avec de nombreuses pistes de réflexion sur notre usage d'internet. Un ouvrage de référence sur le sujet ! Dès 11 ans.

Mille mercis aux équipes du Divan Perché pour ces idées de lectures passionnantes et instructives !

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