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cet ouvrage s'adresse aux étudiants ('iut, de licence professionnelle et de master d'infographie et d'informatique.
cinéma, publicité, jeux vidéos. l'infographie est aujourd'hui omniprésente dans tous les métiers de l'image. la qualité des images générées avec des ordinateurs dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la modélisation géométrique des objets représentés, le calcul des parties cachées ou la représentation des éclairages.
ce cours est une introduction aux algorithmes qui permettent la modélisation en 3d.
supposant étonnamment peu de pré-requis, il fait le tour des modèles et techniques incontournables du domaine : infographie 2d : tracé de droites, remplissage de polygones, fenêtrage; modélisation géométrique : construction des courbes, des surfaces complexes ; affichage interactif : élimination des parties cachées, modèles d'illumination, textures ; navigation et animation : déplacement d'une caméra ou d'un objet dans une scène 3d ; rendu réaliste : lancer de rayons, transparence.
techniques avancées : accélération et optimisation, échantillonnage stochastique.
ce livre permet une compréhension complète de ces modèles et algorithmes, avec des rappels de notions mathématiques et de nombreux exercices corrigés. un guide et un support logiciel sont disponibles sur le web.
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