Le jury de la 16e édition, présidé par Jean-Christophe Rufin, a délibéré
Plus de 100 jeux et activités interactifs pour jouer, raconter, mimer, observer, réfléchir, imaginer, nommer, compter, colorier, tracer, fabriquer... et développer le langage, la créativité, la logique et le sens de l'observation.Stimulé par les héros qui l'accompagnent, l'enfant passera sans effort des activités ludiques aux premiers apprentissages (couleurs, formes, ressemblances et différences, quantités...). L'enfant pourra, «comme un grand», prendre la parole, placer et animer les personnages aimantés, dessiner, colorier, mimer.¿ Neuf thèmes proches de la vie des petits : le réveil, la rue, le marché, l'anniversaire, le parc, la campagne, la mer, la toilette et le coucher¿ Avec 10 magnets magiques, 4 feutres effaçables et 16 pages interactives pour apprendre et s'amuser... plus longtemps.
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