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Les métavers ; dispositifs, usages et représentations

Couverture du livre « Les métavers ; dispositifs, usages et représentations » de Francois-Gabriel Roussel et Julien Pequignot aux éditions L'harmattan
Résumé:

"Souvent cantonnés aux jeux vidéo, les métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants, constituent pourtant un noeud communicationnel, culturel, social de premier plan. L ouvrage permet de naviguer des techniques de réalité virtuelle à l expérience de la... Voir plus

"Souvent cantonnés aux jeux vidéo, les métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants, constituent pourtant un noeud communicationnel, culturel, social de premier plan. L ouvrage permet de naviguer des techniques de réalité virtuelle à l expérience de la mort en ligne, des web-séries au cinéma, de l histoire de l informatique aux pratiques actuelles, qu elles concernant les communautés ""geeks"" ou les utilisateurs de réseaux sociaux numériques."

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