Avec la collection "La BD en classe", le Syndicat national de l’édition propose des supports pédagogiques autour de thématiques précises
Cet ouvrage s'adresse principalement aux étudiants des cycles informatiques (IUT, LP, licence deuxième et troisième années) ainsi qu'aux élèves-ingénieurs en écoles d'informatique.
La phase de conception logicielle répond aux questions « comment résout-on le problème ? comment satisfait-on les besoins ? ». Elle fait suite à la phase d'analyse antérieure qui, elle, avait posé les questions « quel est le problème ? quels sont les besoins ? ».
Ce manuel explique les méthodes de la conception orientée objets. Il détaille les patrons de conception (design patterns), les principes de conception qui les sous-tendent et les principales architectures logicielles, en particulier les architectures web. Il s'appuie sur le langage Java.
Il présente pour chaque thème abordé plusieurs exemples et rassemble 58 exercices tous corrigés, ainsi que deux études de cas : JSE (Java Standard Edition) et JEE (Java Enterprise Edition) détaillées jusqu'au code complet.
Cette deuxième édition rend compte des évolutions récentes du langage Java dans les aspects spécifiques à la conception d'applications, notamment les design patterns.
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