Le jury de la 16e édition, présidé par Jean-Christophe Rufin, a délibéré
Un jeu de cherche et trouve qui en plus d'être ludique, permet à l'enfant de faire travailler son sens de l'observation, de découvrir et d'apprendre le nom des animaux du monde grâce aux illustrations vives et colorées.
À la fin de chaque découverte, un imagier réunit l'ensemble des animaux.
Pour chaque double page, l'enfant doit trouver certains animaux en répondant à des questions. Il s'initie ainsi aux premiers apprentissages : couleurs, nombres, contraires... Grâce aux pages d'explications qui suivent chaque scène, vous pouvez vérifier ses réponses avec lui et découvrir le nom de chaque animal qu'il aura rencontré.
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