Le jury de la 16e édition, présidé par Jean-Christophe Rufin, a délibéré
L'ambition de ce livre est d'analyser un objet considéré comme trop populaire pour être académique et trop enraciné dans la consommation de masse pour prétendre à une portée artistique. Alors que les possibilités esthétiques du jeu vidéo sont sans cesse repoussées, pourquoi ne pas s'interroger sur leurs apports novateurs en termes d'expérience subjective ? L'auteure reviendra donc sur la tension qui se crée entre le joueur et le jeu. Quels sont les mécanismes cognitifs à l'oeuvre durant l'immersion ? Existe-t-il des spécificités esthétiques à repérer, et une nouvelle forme d'être au monde à découvrir ?
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