3ds Max ; modeliser pour le jeu vidéo

Couverture du livre « 3ds Max ; modeliser pour le jeu vidéo » de Collectif aux éditions Campuspress

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  • Nombre de page : 336
  • Collection : Studio graphique
  • Genre : Informatique Systèmes d'exploitation
Résumé:

Maîtrisez les dernières techniques de modélisation sous 3ds Max pour le jeu vidéo et améliorez la qualité de vos personnages, de vos accessoires et de vos décors. Cet ouvrage de formation, assermenté par Autodesk, contient un grand nombre d'exemples de travaux de qualité professionnelle... Lire la suite

Maîtrisez les dernières techniques de modélisation sous 3ds Max pour le jeu vidéo et améliorez la qualité de vos personnages, de vos accessoires et de vos décors. Cet ouvrage de formation, assermenté par Autodesk, contient un grand nombre d'exemples de travaux de qualité professionnelle et de didacticiels conviviaux pour vous aider à créer et concevoir vos modèles de jeux.

Vous y apprendrez :
- à créer des modèles 3D adaptés au jeu vidéo et aux systèmes de simulation.
- à modéliser, texturer et animer des personnages ainsi que des accessoires et des décors de niveaux.
- à concevoir votre portfolio et à l'agrémenter de travaux de grande qualité.

Complet et très pédagogique, ce guide aidera tout aspirant infographiste à acquérir les compétences de base et à préparer sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo.

INCLUS ! Un DVD contenant tous les fichiers requis pour mener à bien les projets du livre, des exemples d'objets que vous pourrez ajouter à vos créations personnelles, et plus de 2Go de références photographiques tirées de prises de vues d'un hôpital victorien abandonné, qui vous serviront à créer vos propres niveaux, modèles et scènes de jeux.

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